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日收入800万页转手产品的发行 运营策略

时间:2018-11-28 来源:襄樊新闻网
 

最后补充一个对这类型产品的一个预期,希望可以打通网页游戏,小程序,APP三端同时打通导入用户,虽然小程序的用户付费能力稍弱一些。但是只要有用户在,变现不是难题。毕竟我们懂得变现艺术。想学习运营的同学可以陪父母看看电视购物,看看父母是怎么被感染的。

今天的话题是“页转手”。页转手以MMO游戏为主,在2013年渠道为王的时候基本上是看不到它的异彩。第一,产品的留存和付费都非常的差。第二,也非常非常的不吸量。可以说渠道愿意推劣质卡牌也不愿意推优质的页转手。基本上这个类型的游戏一直是处于一个非常低迷的状态。

然后从手游中挂机游戏的迅速兴起后,2017年挂机的页转手竟然成功的从买量市场崛地而起。最开始我也不相信,但是看到数据以首月回收40%,次月回收70%的数据模型我很是惊叹。于是乎页转手在数值模型的支撑下迅速占领了所有的买量渠道。这也侧面的告诉大家为什么《头条》,《网易新闻》等等这些平台遍地都是“鲲”,“姜鲲”,“谢广鲲”,“红烧鲲”等等。

周口市幼儿癫痫病医院 一线城市的玩家可能根本不会理睬这种类型游戏,然而二线到五线城市这种游戏则非常的火热。下面我们会从1)产品的发行策略,2)产品的运营策略,两方面进行说明。其实对于其他伙伴来说,我们是可以学习他们的长处来提升我们产品的实力。

1、产品的发行策略

发行主要以买量推广为主。马甲包买量这种事基本上已经是所有的CP都懂的了。换个名字,换个loding,换个商店图一个新的产品就站在了我们面前。并且这些买量渠道根本不会进行包体的审核,只要能完成他们的广告KPI业绩,哪里会管玩家看到的是什么。(说这话的时候心理在颤抖)

对于买量而言,只要是能以低廉的价格获取流量。在通过已知的产品数值模型计算,就可以保证产品一定可以赚钱。这个方面广东,台湾的伙伴才是真男子,没有什么他们搞不定的事情。一般只要分成合适,多一个包产品就可以多一份流水。虽然赚的少但是可以让整个盘子做大。对于一般的游戏公司来说帮助会非常的巨大。

株洲癫痫病是怎么治疗的> 这些产品的收入可能是大家想都想不到的。在买量的发行计划里面没有什么是不可能的。

2、产品的运营策略

两个方面1)开服节奏更快,2)运营活动节奏更舒适

1)开服节奏更快,我们先说个对比。对于SLG游戏来说,很多公司都会遇到的困境是“玩不起”,例如:一个服最少2万人,每个安卓用户30~50,一个服的成本就是60w~100W。小服撑不起生态,买量支撑不到回收。大服的话单个服买量大了成本又太高。6个月的回收周期一般的公司现金流又hold不住。

而页转手则不会出这样问题,一组服2000人就足够,马上开起来。玩家在这种游戏中主要就是玩挂机成长的感受,对社交和游戏操作的要求不高。(我亲眼见到一个玩家每天上班开着挂机游戏,下班了也不管,第二天上班继续看着。)

你会问这种游戏为什么会有人玩。我会回答“只要有游戏,就会有人玩”,只要有用户,就会有变现的机会。

2)运营活动节奏更舒适。这种模式我更认为是符合中国游戏用户的特色,玩家喜欢上濮阳市羊癫疯的早期症状有哪些来收到一大堆免费赠送的道具。不管有用没用,就是感觉很占便宜。拿个老板的话说就像是“电视购物”。简称“六大心理学暗影术”

1、诱人剁手,经典实用:案例:只要998,xxxx带回家。不是三四千,不是一两千,只要998!不买赔到家。从心里学的角度说,先抛出一个大的价格,再给出一个小的价格,消费者会自发地的对两个价格进行对比,预期的高价与现实的低价相比,就产生了好像真的很便宜的想法。

2、典型王婆卖瓜:绝对物超所值。不需要进行语言宣传,每个初级礼包都会赠送一些超值道具,道具数量被控制,玩家升级总是差一点。只要充值1块钱就能享受爽到家的感受。

3、不要钱免费送。由于数值控制得好,前期随便送。你会说我们的游戏也是这么送啊,但是数据对留存没帮助啊。

是的!就是没啥帮助,但是留下来的用户确实是付费了。因为人家会算给你的奖励是80%,你必须要充值20%,只要充值1块钱就好。每天充值1块钱这能算个啥。

4、各种倒计时,马上活动就没了。虽然对我们这些重度游戏用户而言这个已经是再也骗不了我们的了。常见的引发癫痫的病因?但是对于三四线城市的用户而言,这只是刚刚开始。试想一下2元店是不是还开着,是不是还会有人去里面买东西。世界就是这样“存在即合理”

5、高端时髦:专属客服。2000块钱把妹是绝对不够的,但是2000块有个萌萌的妹子陪你聊天,这是可以有的。试想一下,有多少人会把钱给主播打赏。虽然他们根本不知道你是谁,就算真的见到你也会嫌弃你是屌丝。就好像我也被骗过,一个特别漂亮的妹子加我微信,说发20块红包可以看美女。虽然我没发,但是如果他存在,就说明他有钱赚。

总之存在即合理。对于做游戏来说,我们一部分要考虑“玩法艺术”,一部分也要考虑“变现艺术”。好莱坞的商业电影都是这样,我们何尝不这样的模仿呢。毕竟游戏只是娱乐行业中的一小部门。DC和MARVEL就已经证明了这一点。

最后补充一个对这类型产品的一个预期,希望可以打通网页游戏,小程序,APP三端同时打通导入用户,虽然小程序的用户付费能力稍弱一些。但是只要有用户在,变现不是难题。毕竟我们懂得变现艺术。想学习运营的同学可以陪父母看看电视购物,看看父母是怎么被感染的。

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