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免费模式是否可以在VR平台赚到钱

时间:2018-11-28 来源:襄樊新闻网
 

就在不久前,一位名为TonySshy的推特用户向Gameloft发送了一段推文,倾诉了自己对于Modern Combat 4的怀念之情,并希望它们能停止开发F2P(free to play)游戏。Gameloft德国公司的回执则表现得异常强硬:“不好意思,我们以后的产品都将是F2P。”

早在两年前,Gameloft北美地区发行副总裁Baudouin Corman就明示了公司接下来的F2P策略,只是当时还未如此直白。不只是Gameloft,大部分面向手机平台的游戏公司都将自己的作品归为此类,PC平台上付费作品的增长趋势也要远远低于免费作品。

今年GDC的座谈会上,一部分VR开发者认为免费游戏已经开始进驻VR平台,对于F2P游戏的收益,大多数人也持乐观态度。

F2P热潮与VR平台萌芽

根据2013年的一次统计来看,App store大概有90%的营利来自于F2P游戏,河南省漯河市第六人民医院癫痫科好不好相较于经常产出高质量买断作品的IOS平台,F2P在类似Google Play的Android平台中占比更大,覆盖了整体收益的98%。

尽管很多人对F2P嗤之以鼻,不过良好的回报才是促使游戏公司运行下去的动力。Gameloft在全面转型F2P后,2015年的总收入达到2.562亿欧元,终于抑制住了亏损的局面,Slice Intelligence的调研也表明,平均每个手游玩家都会向F2P模式贡献86.5美元。为了挽救买断作品的颓势,App Store在2015年大力推广过零内购专区,然而依然无法改变市场的走向。

在十年前我们肯定看不到抱着游戏不放的大龄女性,然而这在今天成为了可能。F2P凭借极其低下的门槛将受众成功转向了泛核心人群,受众范围的扩展则促使了潜在消费的产生,30到50岁年龄段的入驻夯实了收益的根基,它们是社会财富的主体对象。

同样以手机为介质的Gear VR,很快搭上了F2P化的这趟儿童癫痫发作的症状是什么?班车。原King高管汤米?帕姆在建立了Resolution Games后选择主推VR游戏,“纸牌小丑”和“Bait!”均是在Gear VR平台发布的F2P作品。咎其原因,King公司本身也是免费游戏的集散地之一,汤米希望运用自己熟知的模式,在VR平台撕开一道突破口。

不仅如此,一部分企业选择将本家的手游转而移植到VR平台,这种方式可以有效的降低成本。日本的Colopl公司此前就将旗下的白猫计划搬上了VR平台,Imangi Studios则祭出了神庙逃亡的VR版本,国内也有类似于Finding VR的优秀产品相继登陆。

乍看之下,F2P在VR平台的蓝图已经逐渐明了,然而事实并非如此。

VR平台与移动平台存在差异,F2P变现困难

虽然整个市场已经比较成熟,然而F2P的发展思路并未随着时间的推移做出改变,将移动平台的思维照搬到VR平台显然无法收获预期的效果,企业在差异化的领域还面临着相当多的变现难题。

此前承德青少年癫痫病治疗提及的“纸牌小丑”和“Bait!”尽管在游戏品质上还算不错,不过它们未能获得预估的收益,汤米?帕姆在最近的受访中则表达了自己的悲观情绪,“虚拟现实设备的安装量、总体用户基数还不足够支撑游戏开发团队通过F2P模式赚钱——除非你拥有一群有很强意愿在游戏中消费的铁杆粉丝。我们今后不准备这样做了。”

PC端方面,与Vive合作的steam即使祛除VR的外壳,其F2P内容的整体占比依然十分有限,而Oculus之前关闭的Oculus Share则面向更为专业的开发者。较高的平台定位反而吸引了核心玩家的进驻,它们会花费大量的时间进行更为硬核的游戏体验,而对休闲向的F2P作品只会浅尝辄止。

F2P在当年的盛行得益于PC和移动设备的普及,相比之下,主流VR设备的总体数量就要寒掺得多,刚刚发售的HTC Vive目前还只卖出了5万台,而销售情况不错的Gear VR也才逾越百万销量,大量的轻度使用者注入了不少的水分,Gear VR的平均哪些方法能够治疗癫痫使用时长只有2个小时,低接受度与低装机量造成了F2P模式铺展困难的状况。

从“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment公布的2015年财报中可以看到,Rovio去年营收为1.62亿美元,低于2014年同期的1.81亿美元,总共亏损了约1475万美元。看似风光的gameloft则为了缩减开支,在1年间关闭了10个工作室,游戏的产量也日趋减少,不得已只能将目光投向广告业务。即使在擅长的移动平台,F2P模式早已度过了全盛期。

总体来说,虽然F2P模式在面对主流VR设备时表现不佳,不过在低端的移动VR平台还有发掘的潜力。百花齐放的Android平台似乎可以作为一个引例,廉价的VR设备将成为F2P内容构建的核心,其通用性更容易使其被大众接受。

抛开成见的看,此前某国产VR品牌声称自己已经突破百万销量,BAT等巨头们也相继高调入局VR领域,随着线下体验店的增多,VR设备的普及只是时间问题,F2P模式尚存一线生机。

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