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锯子游戏CEO姚思全 :既已创业 准备好没钱还要活下去

时间:2018-11-28 来源:襄樊新闻网
 

首先,非常感谢平台方让大家来讨论游戏创业这个话题,话题较大,又特别在这个所谓资本寒冬寒冷的季节。刚提笔就感觉丝丝寒意。本人非大佬,只是游戏行当中普普通通的创业者一枚,谈谈自己创业过程中的一些小体会,希望与同行路上的创业伙伴共勉。 本人先后混过各种行业,也亲身领受互联网

首先,非常感谢平台方让大家来讨论游戏创业这个话题,话题较大,又特别在这个所谓资本寒冬“寒冷”的季节。刚提笔就感觉丝丝寒意。本人非大佬,只是游戏行当中普普通通的创业者一枚,谈谈自己创业过程中的一些小体会,希望与同行路上的创业伙伴共勉。

本人先后混过各种行业,也亲身领受互联网前几拨创业浪潮,办过几家小公司,也有几次合伙拿过VC,两次并购,误打误撞进了这游戏行当。

第一次游戏创业是儿童游戏,当时也是奥比岛、赛尔号当红的年代,不懂技术不懂策划的两个人开始建团队,幸运的自己亲手搭建了整个团队,不幸运的是因为口头协议,提前出局。

第二次游戏创业是桌面游戏,因为绿色健康社交,所以自己也投入了十二万分的心血去经营,在这个领域,自己也感受到很多游戏带来的欢乐,以及游戏制作者会共同创造的乐趣。曾经联合圈里一些大拿们把这个行业推到chinajoy的神坛,可惜的是因为土壤基因的缘故这个行业未在中华大地生根发芽,YY如果这个行当真的起来了,也许自己的平台也会成为一个牛X的桌游发行平台吧。

后来运营过平台,做过游戏制作人,真正让自己把心沉淀下来的是这几年,用心去体会观察周围发生的事情,知识的储备,经验的积累等等,这段经历也给自己带来了宝贵的人生财富,所以,毅然决然的再次跳入创业者大军。

浮华下的资本乱舞

记得2000年左右,自己也喜欢跑会,各种会都没落个单,当时整个手游行业正当萌芽时期,但会场的氛围是“手游能挣钱吗?怎么挣钱”,各种悲观的调调。但是12年以后,听到的是某某某又千万级流水,再过一年千万级都不好意思说事了,都是亿为单位,整个行当肾上腺郑州癫痫哪家医院效果好素爆表。这个时期,只要是个团队,拿个BP也能找到钱,加上创业门槛低,投入少,只要能点想法,懂点技术就能有机会闯出一片天地,所以那个时候都是大厂人往外跑,渠道用户也缺游戏 ,品质如何不重要,只要你有产品就好,所以当时千万家小团队如春笋般冒出来,谁家游戏成功了就抄谁,换个皮就上,发行喜欢有过验证的游戏,千遍一律的万象谁造就?

13年的时候身边好些小团队,拿个不成型的DEMO就抱回一堆钞票,现在又如何呢,好多人我也不知道他们干什么去了。据说成都狂热的时候上千家CP,大浪淘沙剩下的不足百家,浮躁终归会烟消云散,用户并不那么好糊弄,口味上升,对品质要求越来越高,投入也越来越大,市场总究有它的客观规律。钱不好挣了,资本也撤了,其实钱原本就不好挣,只不过是浮华之下资本的乱舞。所以我们说说,现在是资本的寒冬还是理性的回归?个人认为这场舞不是人人都能跳。

游戏行当成功率原本就不那么高,又是国内特殊市场环境下,能出头者一二三,尽管成功率低,但仍属年轻人创业的热土,屌丝逆袭看上去很美,但创业这事,风险与机会并肩,成功的诱惑面前不能视而不见。手游能不能挣钱,能肯定的回答:能,但有多少人赚到钱。如果你只是看到这是个能赚到钱行业,抱歉13年的时候应该早出来,不从游戏上捞点,也能从投资人手里挣点。

寒冬下的游戏创业

说说寒冬这事,出来创业,身边的朋友无不告诫,现在资本市场不好,作死的节奏,确实很多人眼中看来我们是疯了。行业平台有个圈里聚会的场所,跟朋友聊天说,之前这里天天都好热闹,CP、渠道、VC见天聚会,现在一个人影都见不着,你们来好开心,现在出来做你们真有勇气,但是疯子总有疯子的理由,其实我们一直也在做,只不过聚了有梦想的一堆小伙伴,换个形式不受约束的自己在疯。之前资本疯,所以无论谁谁谁都有机会陪着疯一疯,但是他们不疯了我们来疯,所以这是好事。小伙伴们不拿钱,倒贴着钱赔我疯,这已经是创业路上一大幸事了,不,人生一大幸事。

但人家说,只有热情能活命吗?对光有热情并无什么卵用,那是成功学,但没有热情也不会有什么卵用洛阳专科癫痫病医院在哪,更重要的是武艺和人,揭杆那天,我们说现在粮草断了,意味着很长一段时间忍饥挨饿,但是没有一个人掉队,合伙人还拿自己一团队陪我赌,好像说得自己人格魅力有多大似的,真没有,我也一大俗人,还是半路出家有点热情的家伙,论本事,Team里每一个人都强过我,十几年从业,拿过国际大奖,年薪上百万程序CTO。我只不过洽当的时机将合适的人撮合在了一起,大家有共同的愿景,有热情有共同目标,总结一下其实就两字,信仰。信仰这个词很难去说清,小伙伴说现在的目标就是想做自己想做的游戏,对这是个非常棒的理由。有了这些够了吗?万仗高楼地基尔,做一项事业不只是光靠努力就成功,成功还要看智慧的层次,信仰是其中之一。

游戏行业的创业,与其它行业无本质不同。简单的说游戏就像制造业,必须要有好的机器,优秀的流水线,各岗位有优秀的制造者,流水线就是规则。其实在国内游戏企业不缺人,缺的是规则,大公司积累了自己的规则,又有雄厚的资本,因此它能造出好游戏。另一方面说,游戏是个情感消费品,有文学有美术的感观欣赏,因此它又是一个艺术行业,艺术行业就必须有优秀的设计者。规则和人能保证造出游戏,而优秀的制作人员,能保证的是做出优秀的游戏。山内溥先生“说开发优秀游戏的人,应当是艺术家,而不是技术家。”因此游戏行业的创业,是一个集技术与艺术兼存的创业领域,必要条件是知识和经验的长期积累,多年的经验告诉我们,这是个各领域“精英”或自认为“精英”聚集的行业,撕逼打架常有的事,管理者还得具备各种调柔、润滑、拉架、拍板等等多样技能。不是人人都能创业,人人都创业者必须具有特定性格特征和行为模式的少部分人群,慎入!

问,现在的环境下创业与过去创业在形式上有哪些不同?

答,没有什么不同,从客观上讲,术有不同,从道上讲,无本质区别。仔细研究你会发现,古往今来,真成功者必然具备一些共同的特质。记得游戏狗有一篇投资人的文章说得很好,(借用:把创业分为五个层次系统:魂、道、法、术、器五个段位。有的创始人是用“器”在经营生意,有的创始人是靠“术”在带兵打仗,有的创始人是在依托“系统的方法和策略”在干事业,有的创始小儿癫痫病的早期症状人悟“道”了,抓住了经营企业的本质和规律,看着他很轻松却可以做出很大的事业,而最终成就大业和做出伟大事业的创始人,我们看到他在用“使命、价值观和文化,思想和哲学”在经营企业,这就是“魂”。这五个层次是可以逐层升级的,就像打怪一样,升了级就到新的段位上,事业面就更大。)时代环境不同,器和术上有所区别,但是做事的本质没有区别,真有武艺没有所谓的寒冬不寒冬,资本是外缘,拿佛家的话来讲,外缘只是增上缘,就是助缘而已。内功没修炼好,再好的外缘也是无济于事。真正让事变得成功起来,必须掌握的是“道”。

道德经言“上士闻之,勤而行之;中士闻之,若存若亡;下士闻之大笑之,不大笑,不足以为大道”,点到为止。

问,现如今的投资更看重目标公司哪些方面?

投资这事,没有过去现在之说,资本的原则很简单,就是逐利。利,从何而来?对的方向,合适的项目,更重要是对的人去做。为何叫风险投资,因为这几条都有风险,投资人也是人来做的,很多投资经理也未必有过成功经验,又有成功经验又做投资的人,想见也难。之前跟投资圈的朋友们聊天,很多项目他们根本也看不懂。更多的时候他们也在赌,别人投了,我们就跟,大家一起跟,要活一起活要死大家一起死,所以,咱们可以看到之前游戏圈各种圈的投资乱象,死的次数多了,也就总结了教训,当然投资人也是阅人无数,要找到牛逼人,他们也得逼着自己牛逼。

所以,很多时侯,创业者的小九九很难骗他们的法眼。重要的是同样要逼着自己牛逼,创业公司要拿硬实力说话,13,14年的时候拿个不成熟的demo,甚至光有团队就会拿着投资,时代已经过去。要想让投资人看重,必须证明自己能做出优秀的产品,必须证明自己的团队牛B,必须证明有足够的本事给公司带来好的未来,内功很重要,不是光凭嘴说的。任天堂1983年发售红白机成功,通过“超级马里奥”聚集人气,当年“红白机”在全世界的销量超过 6000万部,成为了全球知名品牌,即便到如今任天堂公司还一直奉行山内所提出的创新原则,确立在游戏业界内的领军地位。创业是修炼出来的。

问,2羊癫疯治疗好需要多少钱015年下半年已经在说资本寒冬论,现在看来这个观点是否成立?为何这么说?

是也不是。是,13年左右,一个投资公司可以投几十个项目,现在你让他们投几十个试试?不是,资本圈不是没钱,项目不好投一分钱也是多,项目好,投资人砸十个亿都能拿出来。

问,创业市场资本的紧缺确实是一个客观的事实,公司如何面对这个问题?

这个问题,上面已经答过,先有内功再创业,既已创业,准备好没钱,还能继续活下去。另外,特别想提一提,资本乱象时候做的事情,再做下去没有意义,你有钱抄CR没关系,反正抄COC的没见着几个好活的。把好游戏市场的脉,并不一定品质高投资大的游戏才是好游戏,好游戏有很多,几十年的游戏行当发展历程,从桌游、掌机、PC游戏、页游,手机游戏还是襁褓中的婴孩儿,历史的进程总是惊人的相似,有很多客观的规律可循。

但是有积累,坚持一个原则,做好玩的游戏,而不是做资本的游戏。岩田聪先生所提倡的”开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报。做公司要积累规则,通常所说企业文化,小公司未必没文化,做事的规则,用人的规则,很多所谓的大佬机会好,赚踢满盘满,但未必就做成了优秀的公司,游戏圈撕逼打架的事还少吗?这是个充满欲望的年代,游戏圈跟很多行业一样,充斥着各种无低线无道德的从业者。历史证明做事的会留下,混事者终归会成为历史的尘烟。

时常跟合伙小伙伴聊,我们专注吧,我们是做好游戏的,不但我们自己要做好游戏,等有机会我们还会带领更多的人来做好游戏。从现在起我们要建立好我们内部的规则,它将不仅仅会成为一个高效的创造机器,而且他将为全世界人创造优秀的游戏。岩田聪先生的任天堂是有匠人情怀的娱乐企业,取名锯子科技也是希望我们用匠人的精神打造游戏,愿不负众望。

创业,就是一场人生修行方式,得失成败,坚难困苦,荣与辱不重要,结果不重要,重要的是为身边的人负责任。同行的创业朋友们,希望大家共同努力,相扶共进。本人邮箱yasin@sawgame.cn 微号yaoyasin

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